Liveforevr

Número 00: Hello XRworld!

Toño Cabanelas
3 min readMay 18, 2020

**Nace de manera oficial Liveforevr**

Un poco de contexto. El desarrollo de tecnologías y contenidos en realidad extendida (en su ya abreviado “XR” que quizás condense los tradicionales “VR” y “AR”, realidad virtual y aumentada respectivamente) representa un reto para nuestra sociedad (y por supuesto para el arte digital) igual que lo fue el inicio de los gráficos computacionales en los 80 o el desarrollo de internet en décadas posteriores.

De hecho se trata de el principio de una nueva informática que derriba la frontera entre lo digital y lo real, adaptándose mucho más a las personas, a nuestras necesidades, a nuestra humanidad (aunque sea contradictorio por tratarse de una experiencia virtual) y mucho más en medio de una pandemia global y sus previsibles (e imprevisibles) consecuencias. La finalidad de la XR es vivir experiencias digitales inmersivas que mezclan realidad y virtualidad a partes iguales.

Esto es casi imposible sin contenidos ni dispositivos que nos sumerjan en la acción en primera persona: cámaras subjetivas y virtuales moviéndose por escenarios creados artificialmente, gafas y cascos de realidad virtual, aumentada y smartphones o tablets con super cámaras 3D que escanenan la realidad (dispositivos desaparecidos del mercado en las últimas semanas por una demanda sin precedentes durante la crisis del Covid19).

La misión de liveforevr es que en la década que empezamos, de 2020 a 2030, ayudemos a que las personas puedan beneficiarse de nuevas formas de interactuar, aprender y vivir experiencias con todo el poder de esta nueva informática inmersiva, futurista y social. Un reto mayúsculo.

Este reto lo hemos recogido miles de creadores (yo soy desde 2014 un pionero en esta materia a nivel nacional e internacional) que iniciamos una frenética carrera para llenar de contenidos estos maravillosos artefactos.

Y hemos usado todo a nuestro alcance: hardware (PC, GPU, Cámaras, Scanners 3D…), software (Photoshop, Unity 3D, After Effects, Unreal Engine, Mistika…) y miles de horas de creación, éxitos y fracasos. El resultado es que estamos derribado la mítica frontera entre la industria audiovisual tradicional y la del videojuego, ayudado​​ ​al​ ​nacimiento​ ​de​ ​una​ ​nueva manera de interactuar con los contenidos audiovisuales: física, espacial e inmersiva. Nace la era de encontrarnos en lugares virtuales asumiendo nuestra personalidad (o no) y la imagen que nos plazca. Nace la era del avatar y el distanciamiento físico.

La oferta y la demanda de contenidos de este tipo se ha multiplicado (y más durante la cuarentena por el Covid 19). Juegos VR (Alyx), experiencias cinemáticas inmersivas (Spheres), deporte (NextVR, recientemente adquirida por Apple), fitness (Supernatural), Social VR (AltspaceVR) o arte/cultura (Liveforevr). Todos son multi-usuario y asumiendo (y observando) formas avatar. ¿Cómo se juega? ¿Cómo funciona? El aprendizaje y el trasvase de conocimiento también han evolucionado con apps y RRSS: Discord, Patreon, Youtube, Facebook Live… este proyecto intenta concluir en algo mucho más interactivo (y vivo) que un canal de TV, una simple we, RRSS o un .pdf, o un “paper”, con todos los respetos para mi querido mundo académico.

Liveforevr es un catálogo futurista, un fanzine inmersivo que recoge el patrimonio cultural en EXTENDED REALITY (XR)

Representamos a una nueva generación de creadores y audiencias que requieren de nuevos medios y experiencias, con la inmersión e interacción como principales características. Cualidades que difuminan la línea entre creador y público.

Liveforevr cataloga, edita y publica formatos inmersivos de los últimos 150 años conectados a través de la narración visual y acústica de las tecnologías que están revolucionando el mundo digital: 360/3D & VOLUMETRIC VISUALS, 3D/4D SPATIAL & IMMERSIVE AUDIO, CINEMATIC & DMX MIXED REALITY, PHOTOGRAMMETRY & 3D SCANNING, AI & MACHINE LEARNING

Liveforevr es un espacio multiformato, una experiencia XR multiusuario en diversas plataformas. Liveforevr teje una red de “puertas” interconectadas accesibles tanto desde dispositivos digitales: headsets, smartphones, tablets y ordenadores, como de espacios físicos en formato de instalación, donde lo virtual cobra vida y se entrelaza con medios como el papel o la proyección.

www.liveforevr.es

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Toño Cabanelas

DEVELOPER OF VIRTUAL PRODUCTION, IMMERSIVE ARTIST & CREATIVE CODER.